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转:GestureDetector: GestureDetector 基本使用
阅读量:4541 次
发布时间:2019-06-08

本文共 12333 字,大约阅读时间需要 41 分钟。

Gesture在 ViewGroup中使用

GestureDetector类可以让我们快速的处理手势事件,如点击,滑动等。

使用GestureDetector分三步:
1. 定义GestureDetector类
2. 初始化手势类,同时设置手势监听
3. 将touch事件交给gesture处理

先来了解一下如何使用,后面会有示例:

package com.example.y2222.myview;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.GestureDetector;import android.view.MotionEvent;import android.widget.LinearLayout;/** * Created by raise.yang on 2016/06/29. */public class GestureDemoView extends LinearLayout {    //1,定义GestureDetector类    private GestureDetector m_gestureDetector;    public GestureDemoView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public GestureDemoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        //设置为可点击        setClickable(true);        //2,初始化手势类,同时设置手势监听        m_gestureDetector = new GestureDetector(context, onGestureListener);        //双击监听-一般很少用到        m_gestureDetector.setOnDoubleTapListener(onDoubleTapListener);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        //3,将touch事件交给gesture处理        m_gestureDetector.onTouchEvent(event);        return super.onTouchEvent(event);    }    //初始化手势监听对象,使用GestureDetector.OnGestureListener的实现抽象类,因为实际开发中好多方法用不上    private final GestureDetector.OnGestureListener onGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {        @Override        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {            Log.d("GestureDemoView", "onSingleTapUp() ");            return super.onSingleTapUp(e);        }        @Override        public void onLongPress(MotionEvent e) {            Log.d("GestureDemoView", "onLongPress() ");            super.onLongPress(e);        }        @Override        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {            Log.d("GestureDemoView", "onScroll() distanceX = " + distanceX);            return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);        }        @Override        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {            Log.d("GestureDemoView", "onFling() velocityX = " + velocityX);            return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);        }        @Override        public void onShowPress(MotionEvent e) {            Log.d("GestureDemoView", "onShowPress() ");            super.onShowPress(e);        }        @Override        public boolean onDown(MotionEvent e) {            Log.d("GestureDemoView", "onDown() ");            return super.onDown(e);        }        @Override        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {            Log.d("GestureDemoView", "onDoubleTap() ");            return super.onDoubleTap(e);        }        @Override        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {            Log.d("GestureDemoView", "onDoubleTapEvent() ");            return super.onDoubleTapEvent(e);        }        @Override        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {            Log.d("GestureDemoView", "onSingleTapConfirmed() ");            return super.onSingleTapConfirmed(e);        }        @Override        public boolean onContextClick(MotionEvent e) {            Log.d("GestureDemoView", "onContextClick() ");            return super.onContextClick(e);        }    };    private final GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener = new GestureDetector.OnDoubleTapListener() {        @Override        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {            Log.d("GestureDemoView", "onSingleTapConfirmed() OnDoubleTapListener");            return false;        }        @Override        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {            Log.d("GestureDemoView", "onDoubleTap() OnDoubleTapListener");            return false;        }        @Override        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {            Log.d("GestureDemoView", "onDoubleTapEvent() OnDoubleTapListener");            return false;        }    };}

注意:setClickable(true);一定要加,不然只会收到下例3个事件,被这个整了好长时间才找到原因.(⊙﹏⊙)b 

对于单击,双击,拖动等事件调用见下图: 

根据上图,每个方法大致都调用了,说明几个容易弄混的回调方法

1. onScroll()
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
e1:滑动事件的起点(也就是说onDown()的时候)
e2:当前滑动位置点(手指的位置)
distanceX:上次滑动(调用onScroll)到这次滑动的X轴的距离px,不是e1点到e2点的X轴的距离
distanceY:上次滑动(调用onScroll)到这次滑动的Y轴的距离px,不是e1点到e2点的Y轴的距离
2. onFling()
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
e1:拖动动事件的起点(也就是说onDown()的时候)
e2:onFling()调用时,手指的位置
velocityX:X轴上每秒滑动像素值
velocityY:Y轴上每秒滑动像素值
注意:,当拖动速率velocityX或velocityY超过ViewConfiguration.getMinimumFlingVelocity()最小拖动速率时,才会调用onFling(),也就是如果只拖动一点,或是慢慢的拖动,是不会触发该方法。  

if ((Math.abs(velocityY) > mMinimumFlingVelocity)                        || (Math.abs(velocityX) > mMinimumFlingVelocity)){                    handled = mListener.onFling(mCurrentDownEvent, ev, velocityX, velocityY);                }

实践:使用GestureDetector实现左滑删除

在很多ListView中都有该效果,现在自己实现下,顺便熟悉GestureDetector的使用。 

效果图: 

GestureDemoView.java:

package com.example.y2222.myview;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.GestureDetector;import android.view.LayoutInflater;import android.view.MotionEvent;import android.widget.LinearLayout;import com.example.y2222.myapplication.R;/** * Created by raise.yang on 2016/06/29. */public class GestureDemoView extends LinearLayout {    //1,定义GestureDetector类    private GestureDetector m_gestureDetector;    private int m_max_scrollX;    public GestureDemoView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public GestureDemoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        //设置为可点击        setClickable(true);        //2,初始化手势类,同时设置手势监听        m_gestureDetector = new GestureDetector(context, onGestureListener);        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.view_gesture, this);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        //3,将touch事件交给gesture处理        m_gestureDetector.onTouchEvent(event);        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {            // GestureDetector没有处理up事件的方法,只能在这里处理了。            int scrollX = getScrollX();            if (scrollX > m_max_scrollX / 2) {                show_right_view();            } else {                hide_right_view();            }        }        return super.onTouchEvent(event);    }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        int childCount = getChildCount();        for (int i = 0; i < childCount; i++) {            //测量子view的宽高,?不测量,右侧布局会不显示,这里有点疑问            measureChild(getChildAt(i), widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);            if (i == 1) {                m_max_scrollX = getChildAt(i).getMeasuredWidth();            }        }    }    //初始化手势监听对象,使用GestureDetector.OnGestureListener的实现抽象类,因为实际开发中好多方法用不上    private final GestureDetector.OnGestureListener onGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {        @Override        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {            Log.d("GestureDemoView", "onScroll() distanceX = " + distanceX + " getScrollX = " + getScrollX() + " max_scrollX = " + m_max_scrollX);            int scrollX = getScrollX();            int minScrollX = -scrollX;            int maxScrollY = m_max_scrollX - scrollX;            // 对滑动的距离边界控制            if (distanceX > maxScrollY) {                distanceX = maxScrollY;            } else if (distanceX < minScrollX) {                distanceX = minScrollX;            }            scrollBy((int) distanceX, 0);            return true;        }        @Override        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {            Log.d("GestureDemoView", "onFling() velocityX = " + velocityX);            if (velocityX < 0) {                //快速向左滑动                show_right_view();            } else {                hide_right_view();            }            return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);        }    };    private void show_right_view() {        scrollTo(m_max_scrollX, 0);    }    private void hide_right_view() {        scrollTo(0, 0);    }}

view_gesture.xml

xml文件中根标签使用<merge>,可减少一层view树嵌套,并且使用getChildCount()能得到我们想要的子view个数。

关于
标签的使用,详见郭神的blog:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43376527

实现也很简单,在scroll和fling的时候,得到滑动距离或滑动速度,再调用view自己的scrollTo()或scrollBy()滑动内部元素即可。

从效果图中,当滑动到一半松手时,立即滑动到最左边,完全没有动画,这样的体验很差,所以还需优化。关于滑动时增加动画效果,可以使用Scroller类完成,准备下期补上。

Gesture在 View中使用

和在viewgroup中一样,在view中,同样是经过三步来实现:

1. 定义GestureDetector类
2. 初始化手势类,同时设置手势监听
3. 将touch事件交给gesture处理
举个荔枝:
做了一个小球跟随手指移动的效果,先绘制小球,当手指放在小球上滑动时,会调用onScroll(),在这个方法中,修改圆心的位置进行重绘,这样小球就能移动了。
这里有2个难点:
1. 如何判断手指落在了小球上;
2. 滑动到边界时,不能超过边界;
效果图:

GestureView.java代码:

package com.example.y2222.myview;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.GestureDetector;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;/** * Created by raise.yang on 2016/07/05. */public class GestureView extends View {    private GestureDetector m_gestureDetector;    private Paint m_paint;    //小球的中心点    private float centerX;    private float centerY;    //小球的半径    private int radius;    //是否touch在小球上    private boolean touch_bool;    public GestureView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public GestureView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        // 初始画笔        m_paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        m_paint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light));        //设置为可点击        setClickable(true);        //2,初始化手势类,同时设置手势监听        m_gestureDetector = new GestureDetector(context, onGestureListener);        radius = 50;    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        //3,将touch事件交给gesture处理        m_gestureDetector.onTouchEvent(event);        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            //判断手指落在了小球上            if (getDistanceByPoint((int) centerX, (int) centerY, (int) event.getX(), (int) event.getY()) < radius) {                touch_bool = true;            } else {                touch_bool = false;            }        }        return super.onTouchEvent(event);    }    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        // 默认圆心在中心点        if (w > 0) {            centerX = w / 2;        }        if (h > 0) {            centerY = h / 2;        }    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, m_paint);    }    GestureDetector.OnGestureListener onGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {        @Override        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {            if (touch_bool) {                centerY -= distanceY;                centerX -= distanceX;                //处理边界问题                if (centerX < radius) {                    centerX = radius;                } else if (centerX > getWidth() - radius) {                    centerX = getWidth() - radius;                }                if (centerY < radius) {                    centerY = radius;                } else if (centerY > getHeight() - radius) {                    centerY = getHeight() - radius;                }                //修改圆心后,通知重绘                postInvalidate();            }            return true;        }    };    /**     * 计算两点间的距离     */    private int getDistanceByPoint(int x1, int y1, int x2, int y2) {        double temp = Math.abs((x2 - x1) * (x2 - x1) - (y2 - y1) * (y2 - y1));        return (int) Math.sqrt(temp);    }}

在处理问题1时,我设置了一个boolean值,在用户触摸的时候去判断,当前点和圆心点的距离是否小于半径,若小于,说明在圆内。这样在滑动的时候,就去判断一下,是否需要滑动小球。

控制边界,其实就是控制圆心点的坐标,只要保证落在(radius,radius),(getWidth()-radius,getHeight()-radius)两点矩形中即可。

本文转自:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yongdaimi/p/9706978.html

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